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Hexerei
Ein Gegner Deiner Wahl kann entscheiden: Du ziehst drei Karten zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges — oder Du durchsuchst Deine Bibliothek nach einer Karte, nimmst diese in Deine Hand und mischst danach Deine Bibliothek neu.
Illustrator: Alan Rabinowitz