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Kreatur — Fledermaus, Kleriker
Solange du in diesem Zug Lebenspunkte verloren hast, hat der Essenz-Kanalisierer Flugfähigkeit und Wachsamkeit. Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf den Essenz-Kanalisierer. Wenn der Essenz-Kanalisierer stirbt, lege seine Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Illustrator: Wylie Beckert