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Kreatur — Mensch, Adliger
Wenn der Bezaubernde Prinz ins Spiel kommt, bestimme eines — • Hellsicht 2. • Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. • Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Illustrator: Randy Vargas