Pokémon
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Funkensprung (30): Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Donnerklaue (70): Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ entferne alle {L}-Energien, die an Luxio angelegt sind, und lege sie auf deinen Ablagestapel.
Illustrator: Naoyo Kimura
Marktpreis
€0.35