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Pokémon
Magische Heilung: Wirf 3 Münzen. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze „Kopf“ gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon. [Psycho/Farblos] Angriffsbarriere (30): Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Pantimos 4 durch Angriffe zugefügt wird, um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Illustrator: Mitsuhiro Arita