Pokémon
Freischwimmen (10): Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Hydrostrahl: Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte {W}-Energie 1 Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Illustrator: sui
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