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Encantamiento — Aura maldición
Encantar jugador. Siempre que el jugador encantado robe una carta, ese jugador pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Demencia {3}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)
Ilustrador: Daarken