Criatura — Espíritu
Inquietante — Siempre que un encantamiento que controlas entre y siempre que abras del todo una Sala, el Fantasma infernal obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Cuando el Fantasma infernal muera, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo.
Ilustrador: Mike Sass
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