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Pokémon
[Psíquico] Maquinación: Busca en tu baraja hasta 2 cartas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. [Psíquico] Veneno Grave: El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado. Pon 4 contadores de daño en vez de 1 en ese Pokémon entre turnos.
Ilustrador: Shin Nagasawa