Pokémon
Infusión Doble: Pon 2 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival por cada carta de Energía {G} Básica en tu pila de descartes. Después, pon esas cartas de Energía en tu baraja y barájalas todas.
Mancha de Matcha (120): Cura 30 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon.
Ilustrador: aky CG Works
Precio de mercado
€1.46