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Artefact
{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.
{U}{B} : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.
Illustrateur: Daniel Ljunggren
Prix du marché
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