Créature — oiseau et sorcier
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur une créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle.
Illustrateur: Jesper Ejsing
Prix du marché
€0.21