Enchantment — Saga // Enchantment Creature — Spirit
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I, II— Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
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Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.
Illustrateur: Tuan Duong Chu
Prix du marché
€0.07