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Pokémon
[Acqua] Amnesia (20): Scegli un attacco del Pokémon attivo del tuo avversario. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non potrà utilizzarlo. [Incolore/Incolore/Incolore] Nuotare (90): Se uno qualsiasi dei Pokémon del tuo avversario ha delle Energie Water assegnate, puoi infliggere 90 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario invece che al suo Pokémon attivo. Ricorda che non puoi applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Illustratore: Masakazu Fukuda